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Tour de joueur

Lors de son tour, un joueur peut effectuer les options suivantes, dans n’importe quel ordre. Chaque option (excepté «changer de forme») peut être effectuée autant de fois que le joueur est capable d’en payer les coûts.

  • Changer de forme pour passer de la forme de héros à la forme d’alter ego ou de la forme d’alter ego à la forme de héros. Cette option ne peut être effectuée qu’une seule fois par tour.
  • Jouer une carte Amélioration, Allié ou Soutien depuis sa main.
  • Utiliser son pouvoir de base d’alter ego de récupération (sous forme d’alter ego) ou son pouvoir de base de héros d’attaque ou de contre (sous forme de héros).
  • Utiliser une carte Allié en jeu qu’il contrôle pour attaquer un ennemi ou contrer une manigance.
  • Déclencher une capacité de carte «Action» sur une carte en jeu qu’il contrôle ou sur une carte Rencontre en jeu, ou en jouant une carte Événement avec un tel indicatif de déclenchement depuis sa main. Si la capacité d’action est suivie par «de héros» ou «d’alter ego», les joueurs doivent être sous la forme correspondante pour déclencher la capacité.
  • Demander à un autre joueur de déclencher une capacité «Action» d’une carte en jeu qu’il contrôle ou sur une carte Événement qu’il a en main. L’autre joueur décide ensuite de déclencher ou non la capacité. (Un autre joueur peut également proposer d’utiliser une action lors du tour du joueur actif.)

Voir aussi :
Allié
Amélioration
Capacité déclenchée
CartesRencontre
Evenement
Forme
JouerDesCartes
Joueur
PhaseDesJoueurs
[[PouvoirBase]]
[[ProprieteControle]]
Soutien