Propriété et contrôle¶
Le propriétaire d’une carte est le joueur dont le deck contenait la carte au début de la partie. Le scénario est considéré comme étant le propriétaire du deck Rencontre et de chaque carte Rencontre.
- Les cartes entrent en jeu sous le contrôle de leur propriétaire. Les cartes Rencontre sont considérées comme étant sous le contrôle du scénario.
- Le contrôle d’une carte reste constant sauf si une capacité change explicitement le contrôle d’une carte.
- Un joueur contrôle les cartes de ses zones hors jeu (comme la main, le deck et la pile de défausse).
- Si une carte qui a changé de contrôle quitte le jeu, elle est physiquement placée dans la zone hors jeu correspondante (main, deck ou pile de défausse), ou retirée de la partie si ce joueur n’est plus en jeu, après la résolution de l’occurrence de jeu qui lui a fait quitter le jeu. D’autres capacités de carte ne peuvent pas interagir avec cet emplacement physique secondaire.
- Si un personnage change de contrôle pendant qu’il est en jeu, il reste dans le même état (incliné ou redressé, blessé ou non, etc.) et est simplement déplacé vers la zone de jeu de son nouveau contrôleur.
- Les améliorations et les attachements sur une carte qui change de contrôle changent également de contrôle au profit du nouveau contrôleur.
- À moins qu’une durée ne soit spécifiée, un changement de contrôle persiste aussi longtemps que la carte reste en jeu.
- Si une étape de jeu ou une capacité de carte fait référence à une carte «que vous contrôlez»
ou «qu’un joueur contrôle»
, l’étape de jeu ou la capacité de carte se réfère seulement aux cartes en jeu qui sont actuellement sous le contrôle de ce joueur.
Voir aussi :
Cartes joueur
CartesRencontre
Deck joueur
Deck rencontre
En jeu et hors jeu
Joueur
[[Zone de jeu d’un joueur]]
[[Zone de jeu du méchant]]