Points de vie¶
Chaque personnage (identité, allié, sbire et méchant) possède une valeur de points de vie. Les points de vie représentent la durabilité de ce personnage. Quand des dégâts sont infligés à un personnage, ils réduisent les points de vie restants de ce personnage (la quantité de dégâts que ce personnage peut subir avant d’atteindre zéro point de vie).
- Le compteur de points de vie de l’identité ou du méchant représente leurs points de vie restants. Si une identité ou un méchant est blessé, appliquez les dégâts en réduisant le compteur de points de vie de ce personnage de la quantité indiquée.
- Si le compteur de points de vie d’un joueur tombe à zéro, ce joueur est vaincu et éliminé de la partie.
- Si le compteur de points de vie d’un méchant tombe à zéro, ce stade du méchant est vaincu.
- Si un sbire ou un allié est blessé, indiquez les dégâts en plaçant des pions Dégât sur ce personnage. Les pions Dégât sur un allié ou un sbire diminuent les points de vie restants de ce personnage d’une valeur égale au total de pions. Un allié ou un sbire ayant zéro point de vie ou moins est vaincu et placé dans la pile de défausse appropriée.
Certains personnages peuvent avoir un nombre infini de points de vie. Un personnage avec un nombre infini de points de vie ne peut pas être vaincu en subissant des dégâts, car la quantité de dégâts que subit ce personnage n’amènera jamais son nombre de points de vie restants à zéro. Cependant, des dégâts peuvent tout de même être infligés à un personnage avec un nombre infini de points de vie par des attaques et des capacités de carte.
Voir aussi :
Allié
Dégâts
Dégâts subis
EliminationJoueur
GagnerPerdreUneStatistique
Identite
Mechant
PointsVieMaximums
PointsVieRestants
Sbire
Soigner
[[Vaincre, déjouer]]
[[Vaincre le méchant]]