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Mots-clés

Un mot-clé est un attribut qui confère des règles spécifiques à la carte qui le porte. Les mots-clés suivants sont utilisés dans le jeu :

  • À Distance : Les attaques ayant À Distance ignorent le mot-clé Riposte.
  • Coup rapide : Après que cet ennemi a engagé un joueur, il attaque immédiatement ce joueur s’il est sous forme de héros.
  • Déferlement : Les dégâts en excès des attaques avec déferlement sont infligés à l’identité ou au méchant.
  • En équipe : Une carte ayant En Équipe ne peut être jouée que si les deux personnages nommés à côté du mot-clé sont en jeu.
  • Entrave X : Quand un joueur révèle une carte ayant Entrave X, ce joueur place X menaces dessus.
  • Garde : Tant qu’un sbire ayant ce mot-clé est engagé avec un joueur, ce joueur ne peut pas attaquer le méchant.
  • Incitation X : Quand un joueur révèle une carte ayant Incitation X, ce joueur place X menaces sur la manigance principale.
  • Mise en place : Les cartes ayant Mise en Place commencent la partie en jeu.
  • Patrouille : Tant qu’un sbire ayant Patrouille est engagé avec un joueur, ce joueur ne peut pas contrer la manigance principale.
  • [[Perçant]] : Les attaques ayant Perçant défaussent les cartes d’état Tenace de la cible avant que les dégâts ne soient infligés.
  • Peril : Tant qu’un joueur résout une carte ayant Péril, les autres joueurs ne peuvent pas l’aider.
  • Permanent : Les cartes ayant Permanent ne peuvent pas quitter le jeu.
  • Renfort : Après qu’un joueur a révélé une carte avec ayant Renfort, ce joueur révèle une carte Rencontre supplémentaire.
  • Restreint : Un joueur ne peut pas contrôler plus de deux cartes Restreintes en même temps.
  • Riposte X : Après qu’un personnage ayant Riposte X a été attaqué, infligez X dégâts à l’attaquant.
  • Robuste : Les personnages ayant Robuste ne peuvent pas être sonnés ou désorientés.
  • Ténacité : Quand un personnage ayant Ténacité entre en jeu, placez une carte d’état Tenace dessus.
  • [[Utilisations (X «types»)]] : Quand une carte ayant le mot clé Utilisations entre en jeu, placez X jetons génériques (pris dans la réserve de pions) dessus. Après que le dernier jeton générique a été retiré d’une carte avec Utilisations (et que l’effet a été résolu), défaussez cette carte.
  • Victoire X : Quand une carte ayant Victoire X est vaincue ou déjouée, ajoutez-la à la pile de victoire.
  • Vilenie : Quand un sbire ayant Vilenie s’active, donnez-lui une carte de boost.