Initier des capacités¶
Quand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capacité déclenchée, ce joueur doit d’abord déclarer son intention. Ensuite, il vérifie les conditions suivantes dans l’ordre :
- Vérifier les restrictions de jeu : la carte peut-elle être jouée ou la capacité initiée à ce moment ? (Cela inclut la vérification que la résolution ou l’effet est en mesure de modifier l’état de la partie.)
- Déterminer le coût (ou les coûts) pour jouer la carte ou initier la capacité en prenant en compte les modificateurs.
Si ces deux conditions sont remplies, accomplissez les étapes suivantes, dans l’ordre :
- Appliquez tous les modificateurs au(x) coût(s).
- Payez le ou les coûts. Si le ou les coûts ne peuvent plus être payés quand cette étape est atteinte, mettez fin au processus sans payer aucun coût.
- Faites tous les « choix » requis pour résoudre la carte.
- La carte commence à être jouée ou les effets de la capacité tentent de s’initier.
-
La carte est jouée ou la capacité (si elle n’a pas été annulée en étape 6) est résolue. La carte entre en jeu ou, s’il s’agit d’une carte Événement, ses effets sont résolus et elle est placée dans la pile de défausse de son propriétaire.
-
Si n’importe laquelle des étapes ci-dessus est censée remplir la condition de déclenchement d’une capacité d’interruption, cette capacité peut être initiée juste avant que la condition de déclenchement ne soit remplie.
- Si n’importe laquelle des étapes ci-dessus est censée remplir la condition de déclenchement d’une capacité de réponse, cette capacité peut être initiée immédiatement après que la condition de déclenchement a été remplie.
- Si la capacité initiée se trouve sur une carte en jeu, la séquence ne s’interrompt pas si la carte quitte le jeu pendant la séquence, à moins que le fait que la carte quitte le jeu n’empêche un coût requis d’être payé.
Voir aussi :
Capacité
Coût
[[Restrictions et permissions de jeu]]