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Défense, défendre

Quand un ennemi attaque, un joueur a la possibilité de défendre contre cette attaque en utilisant des cartes qu’il contrôle. - Une attaque ennemie ne peut être défendue que par un seul joueur. Une fois qu’un joueur défend, aucun autre joueur ne peut défendre contre cette même attaque. - Un héros peut utiliser son pouvoir de base de défense pour défendre contre une attaque ennemie. Un héros doit s’incliner pour utiliser ce pouvoir. La quantité de dégâts infligés par cette attaque est réduite par la valeur de DEF du héros et tout dégât restant est infligé à ce héros. Une fois qu’un héros défend contre une attaque, aucun autre personnage ami ne peut défendre contre cette attaque. - Un allié peut s’incliner pour défendre contre une attaque ennemie. Les dégâts de cette attaque sont infligés à cet allié. Une fois qu’un allié défend contre une attaque, aucun autre personnage ami ne peut défendre contre cette attaque. - Quand un joueur résout une capacité déclenchée — comme «Interruption de héros (défense)» — l’identité de de ce joueur devient le défenseur et on considère qu’elle a défendu contre l’attaque (elle ne réduit pas les dégâts infligés avec sa valeur de DEF). Un héros ne s’incline pas lorsqu’il utilise une telle capacité, sauf si le texte de la capacité le précise explicitement. Le joueur défenseur peut résoudre n’importe quel nombre de capacités de défense lors d’une attaque ennemie (tant que les conditions de déclenchement de ces capacités sont satisfaites). Lorsqu’un joueur résout une capacité de défense lors d’une attaque ennemie, aucun autre joueur ne peut résoudre des capacités de défense pour la même attaque. - Si un joueur défend contre une attaque ennemie qui cible un autre joueur (soit en défendant avec un personnage qu’il contrôle, soit en résolvant une capacité de défense), le joueur défenseur devient la nouvelle cible de cette attaque. - Si aucun personnage n’est utilisé pour défendre contre une attaque ennemie, l’attaque est considérée comme non défendue. De plus, si un allié qui défend est vaincu avant que les dégâts de cette attaque ne soient infligés (à cause d’une capacité de boost, par exemple), cette attaque est considérée comme non défendue.

Voir aussi :
Allié
Ami
Attaque (activation des ennemis)
Capacité
Dégâts
[[Identité]]
Joueur