Cartes d’état¶
Les cartes d’état représentent les différents états dans lesquels un personnage peut se retrouver au cours d’une partie. Les cartes d’état suivantes sont utilisées dans le jeu. Quand un personnage reçoit une carte d’état, prenez une carte d’état du type indiqué dans la réserve et placez-la sur ce personnage. - Un personnage ne peut pas avoir plus d’une carte d’état de chaque type à la fois. - Les capacités des cartes d’état ont une priorité de timing sur toutes les autres capacités de cartes en cas de conflit de résolutions simultanées.
Les trois types de carte d’état sont :
Désorienté¶
Une carte d’état Désorienté empêche un personnage de contrer ou de manigancer. - Si un héros ou un allié désorienté tente de contrer ou d’utiliser une capacité de contre, défaussez la carte Désorienté à la place. Les coûts associés à cette tentative de contre, y compris le fait d’incliner le personnage, doivent tout de même être payés. - Si un méchant ou un sbire désorienté est censé manigancer, défaussez la carte Désorienté à la place. - Puisque l’action de contre ou l’activation de manigance a été remplacée par la défausse de la carte d’état Désorienté, on ne considère pas que ce personnage a contré ou manigancé.
Sonné¶
Une carte d’état Sonné empêche un personnage d’attaquer. - Si un héros ou un allié sonné tente d’attaquer ou d’utiliser une capacité d’attaque, défaussez la carte Sonné à la place. Les coûts associés à cette tentative d’attaque, y compris le fait d’incliner le personnage, doivent tout de même être payés. - Si un méchant ou un sbire sonné est censé attaquer, défaussez la carte Sonné à la place. • Puisque l’action d’attaque ou l’activation d’attaque a été remplacée par la défausse de la carte d’état Sonné, on ne considère pas que ce personnage a attaqué.
Tenace¶
Une carte d’état Tenace empêche un personnage de subir des dégâts. - Si un personnage avec une carte d’état Tenace est censé subir n’importe quelle quantité de dégâts, prévenez tous ces dégâts et défaussez la carte d’état Tenace à la place. - Puisqu’une carte d’état Tenace prévient l’intégralité des dégâts, on considère que le personnage qui avait la carte d’état Tenace n’a pas subi de dégâts.
Voir aussi :
Allié
Attaque (activation des ennemis)
Attaque
Dégâts
[[Désorienté]]
EffetsRemplacement
[[Méchant]]
Pouvoir de base
[[Forme, changer de forme]]
[[Identité]]
Sbire
[[Sonné]]