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Capacité

Une capacité est un texte de jeu sur une carte qui indique spécifiquement ce que fait une carte (ou ce qu’elle peut faire).

Plusieurs exemples sont en appendice III de ce Guide de Référence.

  • Les capacités de carte ne peuvent interagir qu’avec les cartes qui sont en jeu, sauf si la capacité se réfère spécifiquement à une zone ou un élément hors jeu.
  • Les capacités de carte sur les cartes Héros, Alter ego, Allié, Amélioration et Soutien ne peuvent être utilisées que si la carte sur laquelle est inscrite la capacité est en jeu, sauf si la capacité indique spécifiquement une utilisation possible depuis un état hors jeu. Les cartes Événement interagissent implicitement avec la partie depuis une zone hors jeu comme l’indiquent les règles spécifiques aux cartes Événement.
  • Une capacité ne peut être initiée que si son effet est en mesure de modifier l’état de la partie, et ce sans compter les conséquences du paiement de son coût ou les interactions avec d’autres capacités.
  • Quand une capacité possède plusieurs phrases de texte, lisez cette capacité intégralement pour repérer tous les effets d’altération qui peuvent changer la manière de résoudre cette capacité. Ensuite, résolvez cette capacité une phrase à la fois.
  • Une capacité précédée d’un indicatif de déclenchement en gras suivi de deux points est appelée «capacité déclenchée». Une capacité sans indicatif de déclenchement en gras est appelée «capacité constante».
  • Les capacités des cartes Joueur ne peuvent pas être résolues lors de la mise en place de la partie, sauf si elles sont précédées de l’indicatif « Mise en place ».
  • La résolution des types de capacités suivants est obligatoire : capacités constantes, capacités «Mise en place», «Une fois révélée», «Une fois déjouée», «Une fois vaincu», «Interruption forcée», «Réponse forcée», «Boost» et les mots-clés. Si une capacité de l’un de ces types utilise le verbe «pouvoir», la partie de la capacité qui suit le verbe «pouvoir» est optionnelle.
  • La résolution des types de capacités suivants est optionnelle : «Action», «Interruption», «Réponse», «Ressource». Le joueur qui contrôle la carte qui possède la capacité optionnelle choisit ou non d’utiliser cette capacité au moment approprié.

CapaciteConstante
Capacité déclenchée

Certaines capacités ont des priorités de timing par rapport à d’autres capacités. L’ordre de priorités des capacités est le suivant : 1. Capacités constantes 2. Capacités «Interruption forcée» 3. Capacités «Interruption» 4. Capacités «Réponses forcée» 5. Capacités «Réponse »

Voir aussi :
Action
Annuler
Capacité une fois révélée
Capacité une fois vaincu, déjouée
Effets de remplacement
Effets retardés
Effets persistants
En jeu et hors jeu
Ensuite
Et
Forcée
[[Initier des capacités, jouer des cartes]]
Interruption
Qualificatifs
Réponse
Résolution simultanée
[[Ressource (capacité)]]
[[Spécial]]