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Marvel Champions référence
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Marvel Champions référence
PRÉSENTATION GÉNÉRALE
Glossaire
Glossaire
Glossaire
A
A
À Distance
À la place
ATQ
Action
Activation
Allié
Alter égo
Amélioration
Ami
Annuler
Après
Attachement
Attachez cette carte
Attaque, attaquer
Attaque (activation des ennemis)
Attribuer une carte rencontre
B
B
Boîte de texte
Boost, icône de boost
C
C
CTR
Capacité
Capacité constante
Capacité déclenchée
Capacité référentielle
Capacité «une fois achevé»
Capacité une fois révélée
Capacité une fois vaincu, déjouée
Carte spécifique à l’identité
Cartes d’affinité
Cartes basiques
Cartes d’état
Cartes joueur
Cartes rencontre
Cartes spécifiques à une campagne
Cartes spécifiques au scénario
«Chaque fois»
Chercher
Choisir
Cible
Classifications
Condition de déclenchement
Contre, contrer
Contrôle
Coup rapide
Coût
D
D
DEF
Dans l’ordre des joueurs
Deck
Deck joueur
Deck rencontre
Deck vide
Défausser, défausse
Défense, défendre
Déferlement
Dégâts
DegatsConsecutifs
Dégâts en excès
Dégâts subis
Dégâts indirects
«Déjà»
Déplacer
Désorienter, désorienté
Discussions à la table
E
E
Effet
Effets d'altération
Effets persistants
Effets de remplacement
Effets retardés
Élimination de joueur
En équipe
En jeu et hors jeu
Engager
Ennemi
Ensuite
Entrave X
Entrer en jeu
Environnement
«Et»
«Être censé»
Événement
Exemplaire
F
F
Fin de la phase des joueurs
Forcée
Forme
G
G
Gagner (une caractéristique)
Gagner la partie
Gagner / perdre (une statistique)
Garde
Générer
H
H
Héros, forme de héros
I
I
Icône
Icône d'accélération
Icône d'aléas
Icône d'amplification
Une icône de coût en forme de flèche
Icône de crise
Icône d'étoile
Identité
Imprimé
Incitation X
Incliné
Initier des capacités
Interruption
J
J
Jetons génériques
Jouer des cartes
Jouer, mettre en jeu
Joueur
Joueur actif
L
L
Limite
Limite d'alliés
M
M
MNG
Manigance (activation des ennemis)
Manigance annexe
Manigance principale
Manigance (type de carte)
Max
Méchant, deck méchant
Mélanger
Menace
Mettre de côté, mis de côté
Mise en place
Modes de jeu
Modificateurs
Mots-clés
N
N
Ne peut pas
Non défendue
O
O
obligation
P
P
Par joueur
Patrouille
Perçant
Péril
Permanent
Personnage
Personnalisation de deck
Phase des joueurs
Phase du méchant
PileDefausse
Pile de victoire
Piocher des cartes
Pions accélération
Points de vie
Points de vie maximums
Points de vie restants
Pouvoir
Pouvoir de base
Premier joueur
Prévenir
Propriété et contrôle
Q
Q
Qualificatifs
Quitter le jeu
R
R
Rec
Récupération, récupérer
Redressé
Regarder, regardée
Renfort
Réponse
Résolution simultanée
Ressource
Ressource (capacité)
Ressource (carte)
Ressource énergie
Ressource libre
Ressource mentale
Ressource physique
Restreint
Restrictions et permissions de jeu
Retiré de la partie
Révéler
Riposte X
Robuste
S
S
Sbire
Set expert
Set de rencontre
Set de rencontre modulaire
Set de rencontre némésis
Set standard
Seuil de menace
Soigner
Sonner, sonné
Sous-titre
Soutien
Spécial
Supplémentaire
T
T
Taille de main
Tenace
Ténacité
Texte de rappel
Tiret
Tomber à court de cartes
Tour de joueur
Traîtrise
Traits
Types de carte
U
U
Unique
Utilisations («X» type)
V
V
Vaincre, déjouer
Vaincre le méchant
Valeur de base
Variable non-numérique
Victoire X
Vilenie
Vous, votre
X
X
«X» (valeur)
Z
Z
Zone de jeu
Zone de jeu d’un joueur
Zone de jeu du méchant
CTR
¶
Voir :
Contre, contrer
Pouvoir de base