Allié¶
Allié est un type de carte Joueur qui représente les amis, partisans ou compagnons d’une identité.
- Si un allié entre en jeu, il reste en jeu jusqu’à ce qu’une capacité de carte ou un effet de jeu ne lui fasse quitter le jeu. Si les points de vie restants d’un allié sont réduits à zéro, il est vaincu et défaussé du jeu.
- Lors de son tour, un joueur peut utiliser n’importe quel nombre d’alliés qu’il contrôle pour attaquer ou pour contrer. Un allié doit s’incliner pour attaquer ou contrer.
- Après qu’un allié est utilisé pour attaquer ou contrer, infligez-lui un nombre de dégâts consécutifs égal au nombre d’icônes (
) de dégâts consécutifs indiquées sous ses valeurs d’
ATQ
ou deCTR
. (Si un allié essaye d’attaquer ou de contrer alors qu’il est respectivement sonné ou désorienté, cet allié ne subira pas de dégât consécutif.) - Si un joueur est attaqué, n’importe quel joueur peut incliner un allié qu’il contrôle pour défendre contre cette attaque. Si un allié défend contre une attaque, tous les dégâts de cette attaque sont infligés à cet allié.
- Les attaques, contres, défenses, capacité d’action, et capacités déclenchées qui sont résolues par des alliés en jeu sous le contrôle d’un joueur ne sont pas considérés comme effectués par l’identité de ce joueur.
Voir aussi :
Limite d’alliés
Dégâts Consécutifs
Points de vie