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Activation

Il existe deux types d’activation des ennemis : une activation d’attaque et une activation de manigance. Chaque fois qu’un ennemi attaque ou manigance, il est considéré comme ayant été activé.

  • Lors de la deuxième étape de la phase du Méchant, le méchant s’active une fois par joueur, dans l’ordre des joueurs. Si l’identité du joueur qui résout l’activation est sous sa forme de héros, le méchant initie une attaque contre l’identité de ce joueur. Si l’identité du joueur qui résout l’activation est sous forme d’alter ego, le méchant initie une manigance.
  • Lors de la deuxième étape de la phase du Méchant, chaque sbire engagé avec un joueur s’active contre ce joueur. Si l’identité du joueur engagé est sous sa forme de héros, le sbire initie une attaque contre l’identité de ce joueur. Si l’identité du joueur engagé est sous forme d’alter ego, le sbire initie une manigance.
  • Chaque fois qu’un méchant s’active, donnez au méchant une carte de boost du deck Rencontre pour cette activation.
  • Certaines capacités de carte font également attaquer ou manigancer des ennemis. Elles sont aussi considérées comme des activations.
  • Si plusieurs ennemis s’activent contre vous simultanément, résolvez d’abord l’activation du méchant (s’il y en a une) dans l’ordre de votre choix, suivi par les activations des sbires dans l’ordre de votre choix.
  • Si un sbire activé quitte le jeu, l’activation de se sbire se termine immédiatement et aucune autre étape de cette activation ne se résout.

Voir aussi :
Boost, icône de boost
Attaque (activation des ennemis)
Manigance (Activation des Ennemis)
Sbire
Phase de Méchant