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PRÉSENTATION GÉNÉRALE

Ce document est conçu pour être la référence définitive en matière de règles, mais il ne vous apprendra pas à jouer. Les joueurs doivent d’abord lire le Livret d’Apprentissage en intégralité et n’utiliser ce Guide de Référence que si le besoin s’en fait sentir au cours de la partie.
La majorité de ce guide consiste en un glossaire qui fournit une liste alphabétique des termes et situations qu’un joueur peut rencontrer durant une partie. Ce glossaire devrait être la première destination des joueurs qui ont une question concernant les règles.
Les trois appendices situés à la fin de ce livret contiennent les règles de personnalisation de deck, les règles de mise en place et la description du gabarit des cartes.

LES RÈGLES D’OR

Si le texte de ce Guide de Référence contredit directement le texte du Livret d’Apprentissage, le texte du Guide de Référence a préséance.
Si le texte d’une carte contredit le texte du Guide de Référence ou du Livret d’Apprentissage, le texte de la carte a préséance.

LA SOMBRE RÈGLE

Si les joueurs n’arrivent pas à trouver la réponse à une question de règle ou de conflit de timing dans le Guide de Référence, résolvez le problème de la manière la moins avantageuse possible pour les joueurs (au regard des conditions de victoire du scénario) et continuez la partie.

LIMITATION DU MATÉRIEL

Il n’existe pas de limite au nombre de pions Menace, pions Dégât, pions Accélération, cartes d’état ou tout autre type de jeton qui peut être utilisé lors d’une partie à un moment donné. Si la réserve de pions, de jetons ou de cartes d’état est épuisée d’autres substituts, comme des pièces de monnaie par exemple, peuvent être utilisés.

DÉROULEMENT D’UN ROUND

Cette section vous donne un aperçu du déroulement d’un round de jeu et les entrées du glossaire correspondantes.
1. La phase des Joueurs commence. Voir : Phase des Joueurs
2. Chaque joueur effectue son tour. Voir : Tour de Joueur
3. La phase des Joueurs prend fin. Voir: Fin de la phase des Joueurs
4. La phase du Méchant commence. Voir : Phase du Méchant
5. Placez de la menace sur la manigance principale. Voir : Manigance principale, deck manigance principale
6. Le méchant et les sbires s’activent. Voir : Activation , Attaque (activation des ennemis), Manigance (Activation des Ennemis)
7. Attribuez les cartes Rencontre. Voir : Attribuer une carte rencontre
8. Révélez et résolvez les cartes Rencontre. Voir : Révéler
9. Passez le pion Premier Joueur. Voir : Premier Joueur
10. Fin du round. Passez à la première étape du prochain round de jeu.

GLOSSAIRE

Cette section fournit des règles, termes et situations de jeu susceptibles d’intervenir en cours de partie, le tout classé par ordre alphabétique.
Glossaire